Train Sim World® 4 Compatible: Southeastern Highspeed: London St Pancras – Ashford Intl &

indienova.com/steam/game/2386129

Sim World 3: Southeastern High Speed)中,你将驾驶列车运行于伦敦和“……Sim World 3: Southeastern High Speed)中,你将驾驶列车运行于伦敦和“……作为英国最快的高速列车,395 型动车组运行时速高达 140 英里,该车用途广泛,同时具有现代铁路高准点率的行车表现

Train Sim World® 5: Southeastern Highspeed: London St Pancras – Ashford Intl & Faversham R

indienova.com/steam/game/2970070

Sim World®: Southeastern High Speed)中,你将驾驶列车运行于伦敦和“……Sim World®: Southeastern High Speed)中,你将驾驶列车运行于伦敦和“……作为英国最快的高速列车,395 型动车组运行时速高达 140 英里,该车用途广泛,同时具有现代铁路高准点率的行车表现

罗杰儿:在正式翻译本书之前我有几句话要说

indienova.com/u/lowp/blogread/1095

什么翻译本书?……其实在看完本书后,我就一直翻译这本书的想法。……因为我是在没有得到他们许可的情况下翻译此书并公开发表,如果你足够的条件,请支持正版!

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

客户之声的研究用途之一是分析客户和贵公司“分手”的原因,了这些信息可以解决产品中的问题或议题,以更好地提高客户的保留率……捕捉客户数据企业获取客户之声数据的方法很多。……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务

C.U.B.E.:聪明超级机器人可扩展系统(C.U.B.E. - Clever Uber Bot Extensible)

indienova.com/steam/game/3223840

翻译是使用在线翻译器完成的。……学习如何与不同的方块(磁铁、门户等)互动解决 60 多个手工制作的关卡,其中许多关卡多种解决方案。……如果有什么不清楚的话,请使用数据库,也许它会有所帮助

两辆轿车驾驶模拟器(Two Sedans Driving Simulator)

indienova.com/game/two-sedans-driving-simulator

我们大多数人都有驾照,而且我们都只能同时开一辆车。……两辆轿车驾驶模拟器是关于驾驶的,但同时已经两辆轿车了

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎听劝,接轨国际定价?还有哪些细节你需要了解 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36650

团结引擎定价更新,看起来全面接轨国际,有些地方还更为宽松,但真相真的这么简单吗?……有什么关键是容易被人忽略的?这期视频,我们一起理清背后的关键细节

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

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