超越者(Surmounter)

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PIE游戏工作室主策划、特效后期、UI: 刘小项目监督、主程序: 尚思为关卡策划、建模:王松涛音效:……王麒霖开发团队: 尚思为 - 监督、程序 刘小 - 特效、UI、策划 王松涛 - 关卡策划、建模

会员:凌国庆

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微信:凌国庆

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏

BINGOBELL:金秋十月齐欢聚《卡库远古封印》将和你相约广州 / 深圳 / 成都各大动漫游戏展

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国庆长假不知道干什么?卡库和你一起玩转广州、深圳、成都各大动漫游戏展。……另外除了将在广州、深圳、成都和大家一起度过国庆节外,我们还将参展10月份核聚变Tour成都站,期待面基

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

现在有人正在读吗?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力

长梦(Long Dream)

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昭生残存的记忆也因此唤醒。……昭生的家人不愿他带着遗憾离去,决定寻找他口中的桃花树,以及他和七妹的许诺之地。……处于人生最后时刻的昭生,能否在梦中的那棵桃花树下看见逝去多年的爱人杨七妹呢?

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?……、Caterina Paiva学术组宇华、朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇……、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

告白日(Confess My Love)

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轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。……轨:不知道为什么赖在教室里不走

时间的形状(The Shape of Time)

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海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,斯蒂格勒的第三持存,姜宇辉老师的论文,炳哲的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……炳哲:《时间的味道》Byung-Chul Han:The Scent of Time: A Philosophical

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微信群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

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