巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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400多个报名的jammer,我想要以国际多样性的借口去尝试下能不能有特例,结果失败。……然后就“偷拿”他们学校中的宣传材料,于是有这篇文章。……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

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背包系统独立的格子背包,支持更换位置和从背包中丢弃至地上装备系统装备提供多种参数可设定,携带可附加自动状态……● 可以设置佩戴的行走图部件样式发生改变技能系统技能提供非常多的参数可供设置,可用于制作主动技能、……关于素材利用规则● 模板内置素材允许商用● 如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源

校园乌托邦 学美向前冲!闪亮欢乐祭典(Gakuen Utopia Manabi Straight! Kira-kira Happy Festa!)

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圣桜学园(聖桜学園)便是其中一所面临关闭危机的学校。……天海真海刚刚转学,成为了圣桜学园的学生,她正在努力阻止学校的关闭。……这款游戏改编自 2005 年连载的《校园乌托邦 美向前冲!》

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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1,资深独立游戏商务1,3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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執着学園。发行日期:2025-03-13。唯一的衡量标准就是他们是否拥有病态的爱。……在学校度过的日子里,原本平静安宁的生活变成了血流成河的尸山血海......……当你在学院度过一段时光,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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大学后专业里有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。……学校让我大概明白策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索。……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……我还非常反感学校对对发型的规定,以及对着装的要求,尽管每个人都穿黑色,但我研究学校规定,发现穿棕色也可以……您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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既不需要懂编程,也不需要美术的造诣。……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……书中介绍的很多的知识和讨论游戏的视角,成为我们新一代游戏设计师进入行业互相沟通、评点的必要词汇

版本:Early Access


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