轻刀:【异界战记】开发日志000

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加了点镜头光晕效果,增加了隐身和变身技能。 变身隐身光晕加了点镜头光晕效果,增加了隐身和变身技能

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

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(2)多视角镜头镜头就是导演的武器,可以说镜头就是唯一观众能接收到的来自导演信息的地方。……这一段的镜头运镜可以堪称好莱坞经典运镜:主角们从楼上一层一层往楼下跑,镜头也跟随着主角们来回徘徊。……当Vincent坐下时,1/3的镜头给到了Vincent的人物大脸特写,剩下2/3的镜头给到了后面交谈的警察和护士

OPTILLUSION:望远镜

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人类终有一天会通过望远镜的镜头看到未来。 ​​​​ 人类终有一天会通过望远镜的镜头看到未来

总裁你想和谁谈恋爱-视频花絮集(Secrets Of The Heartbeat - Video Highlights)

indienova.com/steam/game/3050620

内包含数十分钟未曾公开的花絮;本DLC内包含数十分钟未曾公开的花絮; 为了在故事的展现中尽量保持更好的节奏,我们剪辑了大量的镜头……,但这些镜头对每个喜欢自己热爱角色的玩家来说都是极为宝贵的,因此我们将这些镜头精心挑选后放出,以供各位玩家欣赏

Joe乔易:【Joe乔易】从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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而电子游戏的制作,同样需要镜头语言的修饰。……而斯坦尼康可以让镜头更加平稳,同时出现可控范围内的小幅度抖动,确保了观感同时,可以使用更长时间的镜头安排……本期的镜头语言分析就到这里,希望各位制作人可以尝试着在自己的游戏中运用更多的镜头语言,这里是Joe乔易

追忆拾光(Fomography)

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镜头所向,即是你的世界在追寻记忆碎片的旅途中,不妨透过镜头,开启一场视觉的漫游之旅。……镜头所向,无远弗届。个性化你的专属相机告别千篇一律的默认设置!……透过镜头,发现隐藏的宝藏成百上千的事物等待你的发现!你想用镜头记录下什么?

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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镜头其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头的运用也是非常关键却也容易被新手忽略的一个重要元素……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头

光明记忆:无限(Bright Memory: Infinite)

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虚幻动作商店 / ActorCore动作商店 / 脸部捕捉(飞燕群岛)3D第一人称动作:飞燕群岛分镜头脚本……角色配音:河北岩永文化传媒有限公司 / Emperia Sound and Music 公司 / The……Halp Network公司技术支持 - QA:NVIDIA / PLAYISM

《超级幻影猫》设计总结

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《幻影猫》的第一个关卡没有任何需要快速反应的设计(内测的时候,公司妹纸用发抖的手玩过去了),新手玩家可以一边熟悉操作一边探索关卡……镜头 我们分析《马里奥》的时候,了解到《马里奥》的镜头是通过关卡设计来控制的,只在必要的时候移动镜头,……对镜头的另一个考虑是可视范围的大小(镜头的远近)

纸片人 3D(纸片人3D)

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解谜冒险游戏WASD 方向控制上下左右镜头控制,QE镜头缩放鼠标点击选项控制纸片人解谜冒险游戏

版本:Early Access


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