风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是进程服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是进程服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

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(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是进程服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

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非常感谢所有试玩和加愿望的朋友们这次活动带来了很多新的关注与反馈, 有的玩家嘴上不断的批评, 但是底下一直在给很多改进意见……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经有将近三千人加入愿望啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望」支持我一波吧

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……(每周至少更新2次,目标客户为 Imgur)和游戏直播(通过 Twitch 和Mixer)进行推广。……与此同时,我们还更新并启用了TheRiftbreaker demo作为Steam主页面的一部分

小组帖子:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/groups/post/1140

Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

海外独立游戏展会上,这款国产新星让外媒惊艳

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动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》吸引了现场海量的玩家,其展位前的排队状况异常火爆。……受邀参展的国动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》吸引了现场海量的玩家,其展位前的排队状况异常火爆。……目前动作肉鸽类玩法下,各种质量的游戏层出穷,而《苍翼:混沌效应》不仅再现了《苍翼默示录》系列的原角色

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一款实时角色类 rougelike……__________1 译者:TSR, Inc.

Next Please

indienova.com/steam/game/4156430

你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好。……次通关时间超过15分钟

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

依次介绍完19种模式之后,最终给出了一些更多的参考与学习资源。……我们希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。……原型模式可以结合JSON等数据交换格式,为数据模型构建原型

版本:Early Access


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