Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩,所以我打算尽我全力重置这个2d跳跃游戏……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……“这是哪里……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界中,你会遇到各种异形生物和各种困境

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

在Update中持续输入log,显示Kinematic一直都是false然而当机器人定住以后,log直接停了……后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态

玛雅预言(MP / Maya Prophecy)

indienova.com/steam/game/2741000

透过角色成长以及学习技能来强化自身,不太需要反覆刷怪也能直接与BOSS战斗,一切成败就在于你的战术,是否能顺利拯救世界?……打怪获得的JP点数可用于提升角色能力值本作速度极为重要,低速可能导致敌人行动两次。……●独特JP系统,可透过战斗奖励强化自身。●多样异常状态使战斗更具挑战性

玛雅预言(Maya Prophecy)

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透过角色成长以及学习技能来强化自身,不太需要反覆刷怪也能直接与 BOSS 战斗,一切成败就在于你的战术,是否能顺利拯救世界?……打怪获得的 JP 点数可用于提升角色能力值本作速度极为重要,低速可能导致敌人行动两次。……● 独特 JP 系统,可透过战斗奖励强化自身。● 多样异常状态使战斗更具挑战性。● 装备强化系统

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074

不过主要原因是自己对于三国人设的形象一直有一些想法想要创作,技能设计可以当添头看看,主要目的是晒晒人设创作……顶摸牌改为两次,限制了攻击能力,但是打出与被拆都能顶,强化了防御力。……一技能修改了集智,总体应该是加强了,虽然可能会导致在自己回合空城,不过用二技能加强了防御能力

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

风格保守采用像素。背景为游戏场景,尽可能增添一些故事氛围感,草图大笔一挥。……铺一层颜色,给我自己都整笑了,一直以来我对颜色的把和感知就是弱项,上学时上课画画就不会涂色,确实不是原画这块料……重写了一遍NPC对话系统,调优了一下敌人的攻击AI,避免压着我一直出攻击动作,确保了战斗中的立回感

版本:Early Access


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