政府机构:武力影响(Government Contractors: Arms of Influence)

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战略游戏,您将扮演政府机构,为您客户研究、开发和制造武器和技术。……您选择每个产品零件,但请注意,廉价或错误政治选择可能会影响您的成功率

不稳定监狱(Unstable Cylinder)

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这是一款平台动作冒险游戏,主角被困在一个长圆筒监狱里,试图逃跑。……这是一款平台动作冒险游戏,主角被困在一个长圆筒监狱里,试图逃跑。……通过与旅途中遇到的各种 NPC 对话,揭开隐藏故事!多结局你行动创造你未来

小组帖子:寻找运营小伙伴

indienova.com/groups/post/102409

发起:哒哒嗒哒 目前游戏《哒哒嗒哒》第一个版本在tap开发测试,寻找运营小伙伴一枚共举大事,有兴趣请查看……:https://www.taptap.cn/app/305914qq:89519495 xiaober……,能够更敏锐直接发现问题 Kyo: 需要平台合作吗

[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

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这件事情也让公司日后在公开平台发表资讯时以更谨慎态度来处理,毕竟玩家是在平台上购买游戏,遇到问题的确应该先跟平台方沟通才对……10 几作品售价来做评估。……20 作品平均价差比率下《战场赋格曲》会是多少价格

多少楼台烟雨钟(fromwhomthebellrings)

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[多少楼台烟雨钟] 是一国风,轻度恐怖/克苏鲁,RPG,Rougelike单人/组队游戏。……本游戏主要受到 [迈阿密热线] 系列启发,以爽朗明快战斗风格作为基础;辅之以 [挺进地牢] 式多武器……TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/273373游戏目前只支持安卓,但是未来有希望加入其他多平台

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……2万预算内,一产品在发行期常见营销操作

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……2万预算内,一产品在发行期常见营销操作

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……2万预算内,一产品在发行期常见营销操作

世嘉经典:忍(Sega Ages: Shinobi)

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横版动作过关游戏,玩家需要在控制主人公“乔·武”在位于美国或日本多个关卡一边解救少年忍者一边与恶势力对抗……在 1980 年代末期就对应 8 方向摇杆(街机版)这款作品有着超乎寻常顺畅操作感,一个攻击键会根据和敌人距离长短自动在刀……初代《忍-SHINOBI-》被移植到多个平台,包括 FC、PCE 等等,与后续改名为“超级忍”系列作品一起构成了世嘉旗下忍者游戏系列

忍(Shinobi)

indienova.com/game/shinobi

横版动作过关游戏,玩家需要在控制主人公“乔·武”在位于美国或日本多个关卡一边解救少年忍者一边与恶势力对抗……在 1980 年代末期就对应 8 方向摇杆(街机版)这款作品有着超乎寻常顺畅操作感,一个攻击键会根据和敌人距离长短自动在刀……初代《忍-SHINOBI-》被移植到多个平台,包括 FC、PCE 等等,与后续改名为“超级忍”系列作品一起构成了世嘉旗下忍者游戏系列

版本:Early Access


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