恋爱模拟器(Love Simulation)

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开发:橘子班, 大好。发行:PeriScope Game。恋爱模拟器。……不同难度不同故事!富帅和路人甲约会各有特色!体验完全不同恋爱!……不定期更新,诚意满满,让你体验真实欢乐而残酷恋爱!

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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首先要知道玩家需要什么1.提高生命和精力——神庙解谜2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽……三、偏向于简洁设计更加深层次交互玩家在游戏是非常想和周围元素进行交互,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕设定……但是他符合真实性,而且游戏这样,确实有趣

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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在此资料片中,你将成为万恩将军,他携手合作,亲身体验万恩德民族英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……创建一个新角色,花 6-12 个小时为万恩德民族未来而战,而你主战役英雄则在什里克丘建立他们男爵领地……在我们新的资料片 -“万恩德民族命运”中,探索被窃之地居民和征服者们鲜为人知故事!

合金突变(Metal Mutation)

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失望、期待下一个、循环失望也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏而不是……”“没钱,要不你来”“报告老板,一把武器20种技能变化你看够”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成……、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断也算失败;单人联机也可以,你知道我联机P2P

神奇之书:魔咒之书(Wonderbook: Book of Spells)

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该书被介绍为在霍格茨魔法学校学习法术小册子,霍格茨魔法学校是虚构英国魔法学校,学生在那里接受培训……游戏分为五章,每章有四个法术需要学习。每个咒语都是通过一个简短故事序列和一个练习环节介绍。……玩家还可以选择四个学院之一和三种类型魔杖

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她那个游戏还蛮有创意……"]西西衣服制作花了一个晚上时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞,因为我游戏不会出现这种大幅度动作

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好东西视频小研究报告……“游戏研究游戏化”课程讲师

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来选择,那么玩游戏更像是一种被动消遣,就像看电影或看书一样了……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么行为等诸如此类事情

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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即使可能你故事梗概这么复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样一个清晰地认识……(太过直白,缺少发展性) 你也可以创造一个在旁边村子里的傻姑这样第二角色,这样的话就有机会可以通过角色对话创造出更加吸引人互动……比如可以你找不到山洞线索,在一旁村子酒吧询问酒保,酒保给出线索...

版本:Early Access


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