indienova.com/game/love-simulation
开发:橘子班, 大好网。发行:PeriScope Game。恋爱模拟器。……不同难度的不同故事!高富帅和路人甲的约会各有特色!体验完全不同的恋爱!……不定期更新,诚意满满,让你体验真实欢乐而残酷的恋爱!
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
首先要知道玩家需要什么1.提高生命和精力——神庙解谜2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与……三、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家在游戏里是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定……但是他符合真实性,而且游戏里这样做,确实有趣
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-varnholds-lot
在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……创建一个新角色,花 6-12 个小时为万恩沃德民族的未来而战,而你的主战役英雄则在什里克丘建立他们的男爵领地……在我们新的资料片 -“万恩沃德民族的命运”中,探索被窃之地的居民和征服者们鲜为人知的故事!
indienova.com/steam/game/1840790
失望、期待下一个、循环失望也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏里而不是……”“没钱,要不你来做”“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成……、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P
indienova.com/game/wonderbook-book-of-spells
该书被介绍为在霍格沃茨魔法学校学习法术的小册子,霍格沃茨魔法学校是虚构的英国魔法学校,学生在那里接受培训……游戏分为五章,每章有四个法术需要学习。每个咒语都是通过一个简短的故事序列和一个练习环节介绍的。……玩家还可以选择四个学院之一和三种类型的魔杖
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……“游戏研究与游戏化”课程讲师
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
版本:Early Access
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