indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

大可乐。:《烈山海》回馈新老玩家,策划了评测活动,实装美人抱枕作为奖励喔

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为了鼓励更多玩家能给到制作组更多更好的反馈,制作组将正式开启“天命之人文采之星”的征集活动。……活动规则在烈山海steam商店页面下,发表关于游戏的评测添加steam ID :1152119900……为好友,并留下您的联系方式;或者加入QQ群 704839701 将您的steamID号和联系方式留给制作组截至到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

蜡烛人(Candleman)

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新浪游戏 - 《蜡烛人》登上世界舞台之旅 Xbox中国 - 【ID@Xbox】中国人在GDC,《蜡烛人……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……国产独立游戏首秀GDC 游戏叮叮 - 【专访】高精国产独立游戏《蜡烛人》——制作人高鸣的四两拨千斤

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

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作为游戏内首张以张家界实景为原型,对标影视制作的开放式探索地图,刀刀从未中断技术攻坚,一直在挖掘自研引擎的玩法承载潜力……id=2309404838309418631750weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404838315026415776

会员:妹控_ckoy(ckoy)

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steam iD:ckoy。……认证:曾在搞趣/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

小组帖子:【招募地编】RTS即时战略手游

indienova.com/groups/post/102834

一、工作内容:1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。……二、项目情况:1、制作周期短1-2月、时间紧张。2、地编使用内置地图编辑器制作。……spm_id_from=333.1007.0.04、qq交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突

终极毁灭 1+2 最终增强版(Doom + Doom II)

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开发:Nightdive Studios, id Software。……Software、Nightdive Studios 和 MachineGames 合作制作的新章节……未来单人游玩模组清单还会持续扩大,加入更多社群模组制作者打造的模组

小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

indienova.com/groups/post/102510

风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……spm_id_from=333.1296.0.0

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