小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么?……买个正版序列号,有便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

成为最厉害窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。一切真的贼能做事。做个真正贼。……观察你目标,收集能帮你行窃信息。接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。……窗户边钥匙和垃圾桶里购物小票,这些东西都可以让一个有抱负小偷工作轻松,行窃时间减半

ASTRONEER 必备捆绑包(ASTRONEER Essential Bundle)

indienova.com/steam/game/2566990

购买我们“必备捆绑包”,即可获得多个商店中组合包!……购买我们“必备捆绑包”,即可获得多个商店中组合包!……,则该道具等值QBITS将自动退还给您,您将可以继续使用这些QBITS来消费

复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-water-unity-shader/

如图 1,是我自己做的水体 Tileset。……= pixelate_world_pos(input.world_pos, _PPU); float2……(float3 world_pos, float ppu) { return floor(world_pos

猫咪仓库番(Kitten Kaboodle)

indienova.com/game/kitten-kaboodle

玩家在游戏中操控一只小猫,在每个关卡中寻找四把隐藏钥匙。……此外,还有特殊方块,若能将三个相同类型方块排成一行,就会触发不同效果,例如清除屏幕上所有敌人或获得短暂无敌状态……敌人可能会掉落宝物,增加玩家分数,而这些分数可以在商店中消费购买如跑鞋或炸弹等各种道具

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

因为主要接受该事件对象是小球,所以,我们在小球里监听回调。……event: EventTouch){this.isTouch = false;}然后,小球根据一定比例换算来实际移动距离计算……(3)增加音效和音乐因为是基础教程,游戏内表现也不是很多,所以就选取了按钮被点击音效和背景音乐来效果

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-tantanle/

因为主要接受该事件对象是小球,所以,我们在小球里监听回调。……event: EventTouch){ this.isTouch = false; }然后,小球根据一定比例换算来实际移动距离计算……(3)增加音效和音乐因为是基础教程,游戏内表现也不是很多,所以就选取了按钮被点击音效和背景音乐来效果

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

因为主要接受该事件对象是小球,所以,我们在小球里监听回调。……event: EventTouch){this.isTouch = false;}然后,小球根据一定比例换算来实际移动距离计算……(3)增加音效和音乐因为是基础教程,游戏内表现也不是很多,所以就选取了按钮被点击音效和背景音乐来效果

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

作为一个称职游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子里 Player 就是敌人……游戏就是这样,我们看到成品游戏都是深入优化结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好结果

logintosb:一种随机地牢算法的UNITY实现

indienova.com/u/logintosb/blogread/3111

之前看到了《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,于是自己尝试着做了一下Unity实现,同时将自己理解记录下来……,同时将自己理解记录下来。……, tileType type) { mapArray [(int)pos.x, (int)pos.y

版本:Early Access


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