琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/game/jonesville

通过吃饭、找工作、打发空闲时间、接受教育以获得更好职业以及购买各种消费品来平衡自己需求。……- 收集 50 顶独特帽子,个性化你头像并解锁成就。……- 可购买 200 多件物品,包括您家居用品- 超过 200 件物品,包括您家居用品

复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-water-unity-shader/

如图 1,是我自己做的水体 Tileset。……= pixelate_world_pos(input.world_pos, _PPU); float2……(float3 world_pos, float ppu) { return floor(world_pos

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么?……买个正版序列号,有便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

因为主要接受该事件对象是小球,所以,我们在小球里监听回调。……event: EventTouch){this.isTouch = false;}然后,小球根据一定比例换算来实际移动距离计算……(3)增加音效和音乐因为是基础教程,游戏内表现也不是很多,所以就选取了按钮被点击音效和背景音乐来效果

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-tantanle/

因为主要接受该事件对象是小球,所以,我们在小球里监听回调。……event: EventTouch){ this.isTouch = false; }然后,小球根据一定比例换算来实际移动距离计算……(3)增加音效和音乐因为是基础教程,游戏内表现也不是很多,所以就选取了按钮被点击音效和背景音乐来效果

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

因为主要接受该事件对象是小球,所以,我们在小球里监听回调。……event: EventTouch){this.isTouch = false;}然后,小球根据一定比例换算来实际移动距离计算……(3)增加音效和音乐因为是基础教程,游戏内表现也不是很多,所以就选取了按钮被点击音效和背景音乐来效果

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子里 Player 就是敌人……游戏就是这样,我们看到成品游戏都是深入优化结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好结果

青蛙滚滚(Frog 'n' Roll)

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在这款街机射击游戏《Frog 'n' Roll》中,扮演一只可爱小青蛙打滚,射击一波又一波虫子,并升级你武器……猛击、挤压、挤压和攻击 5 种不同类型敌人! 收集他们现金,在浪潮之间在商店消费!……努力购买/升级 4 种武器类型中 1 种会让你武器变得更加强大!

幸福市场(Happiness Market)

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一款简单模拟经营类游戏。建造不同店铺从路过客人那里赚取金钱。 这是一款 2D 模拟经营游戏。……玩家需要建造店铺,并购买商品,让客人进来消费。 共有 18 种不同建筑可以建造。……共有 22 种不同小动物。 它们有不同能力。有的会捡到金钱

ASTRONEER 必备捆绑包(ASTRONEER Essential Bundle)

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购买我们“必备捆绑包”,即可获得多个商店中组合包!……购买我们“必备捆绑包”,即可获得多个商店中组合包!……,则该道具等值QBITS将自动退还给您,您将可以继续使用这些QBITS来消费

版本:Early Access


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