适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

]未知的ID:{0}", id);return string.Format("{{{0}_{1}}}"……游戏启动时自动匹配系统语言这一条比较简单,使用.Net提供的方法即可获得系统设置的语言代号,代号符合ISO-639标准,具体可查阅相关资料……(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心的玩家来帮忙这些事情会更好

indie 新闻官:Xbox 公布 ID@Xbox Game Fest 独立游戏狂欢节

indienova.com/u/news/blogread/592

ID@Xbox 作为微软扶持独立游戏的重要项目,帮助了很多优秀的作品。……为了吸引更多的项目加入 ID@Xbox 将会举行为期一个月的 ID@Xbox Game Fest,每一周重点介绍一些作品……5月24日~30日:Best of ID@Xbox 一些卖的很火爆的 ID@Xbox 作品将会有优惠

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

id小者优先执行,反之。2、而在Draw事件中,id大者优先执行,反之。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

id小者优先执行,反之。2、而在Draw事件中,id大者优先执行,反之。……执行顺序只与实例id有关。id大者优先执行,反之。……)、id:100002(object3)、id:100003(object3)、id:100004(object2

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

indienova.com/indie-game-news/guide18-1022-1028/

根据具乐部提供的资料,这是一个研究灵长类动物活动行为的组织,提供主角一套 MonkeyVision 2.1……的软体观察笼子内的样本。……Posable Heroes关键词:动作、冒险、动画制作发售日期:10月26日嗯……在游戏里角色动画

RustDiamond:服饰还原研究

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27658

唐代服饰的细节还原 为了还原好服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

海岛故事(The Island Story)

indienova.com/game/the-island-story

◎ 获得新的物种需要玩家在游戏中进行探索来获得样本样本通过在探索界面输入参数,分别代表温度,湿度和光照……,当 3 个数值都符合时,玩家才能获得特定植物的样本

德军总部 2:新巨像 数字豪华版(Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-new-colossus-digital-deluxe-edition--1

《Wolfenstein® II》采用领先业界的 id Tech® 6 引擎,呈现最振奋人心的冒险故事……《Wolfenstein® II:自由编年史》季票给你所有资料片,让你继续享受战斗的快感。……《自由编年史》内含三张资料片: • 神枪手老乔大冒险:化身前职业美式足球四分卫乔瑟夫.斯坦林,突破纳粹层层阻挠

Tamagotchi iD Conan ver.

indienova.com/game/tamagotchi-id-conan-ver

たまごっち iD コナン バージョン。发行日期:2010-09-30。……Tamagotchi iD Conan ver. is a rare, limited edition……Tamagotchi iD that was given away with every subscriber

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

版本:Early Access


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