Planternauts

indienova.com/steam/game/3125700

你将收集当地植物样本,并利用这些样本将这片荒芜的土地变成绿色的绿洲。……收集与清理尽可能多地收集植物样本,清理污染物,准备好进行后续的绿化

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-special-nyu-game-center/

各位主播一起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦……本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……每次进入场景执行一段代码,用于判断是否触发事件。如果触发,则转入事件场景

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

indienova.com/steam/game/2892500

大学生健太和彩夏因对电子游戏的热爱以及对彼此的感情而团结在一起。……他们的关系超越两个亲密的游戏朋友,还是彩夏的心会被其他人迷住?……彩夏的性格与他很像,她冷静而害羞,而且她和他一样喜欢玩电子游戏

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

indienova.com/game/shy-girls-makeover

大学生健太和彩夏因对电子游戏的热爱以及对彼此的感情而团结在一起。……他们的关系超越两个亲密的游戏朋友,还是彩夏的心会被其他人迷住?……彩夏的性格与他很像,她冷静而害羞,而且她和他一样喜欢玩电子游戏

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方……游戏是于两年前立项,当前开发总时常400小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨,后续转为付费模式

游戏玩家:西南交大燃动秋色,动感地带5G校园先锋赛海选赛激战正酣!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/36005

  周末时光,四川高校圈内掀起了一场《王者荣耀》的风暴,动感地带5G校园先锋赛西南交通大学站海选赛震撼启幕……尤为值得一提的是,两名队伍直接获得了省决赛的入场券,他们将在更广阔的舞台上,与其他高手一决高下,续写电竞传奇……赛事结束后,观众们意犹未尽,纷纷赞叹:“这场海选赛太过瘾了,大学生们的游戏水平超乎想象,真是视觉与心灵的双重震撼

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

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