噗哟噗哟 魔法气泡(Puyo Puyo)

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- 气泡消失后的空间,将会由上方落下的气泡位,若位后再次出现同色气泡相连超过四个的情形,则会再次消失且换为分数

小组帖子:重点事件介绍

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个人型移动住宅方案:由云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自资源,机动等优势。……墙面电视支持个人,本地,链接播放,影音阅读安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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寻找新物品,通过调来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一打尽?

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的光……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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GDC China 就体验到了这款游戏,游戏把所有的关注点都放在了剑上,通过剑的舞动,玩家要去感受去脑剑术的玄妙……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职

盖亚 2200(Gaia 2200)

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秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与刀……起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境点什么

EddyYuan:一个蓝领兼老板的生活#0.1【实际是欧卡体验日记】

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/27605

(此处应有图,大家请自行脑)里面摆满了我喜欢的东西,开到自己车库那一刻,我感到了无上的骄傲虽然我很困

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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一众勇敢的船员们共聚一,勇闯太空,其中包括:船员迪诺 - 眼里有光,心中有梦,但可惜非常美味。……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……骏马 - 就是一匹骏马(此处请脑马叫的拟声词)将任务变成强大的武器,让你免受伪装者、变形者以及各种地外怪物的伤害

版本:Early Access


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