indienova.com/game/puyo-puyo
- 气泡消失后的空间,将会由上方落下的气泡补位,若补位后再次出现同色气泡相连超过四个的情形,则会再次消失且换为分数
indienova.com/groups/post/29401
个人型移动住宅方案:由云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自补资源,机动等优势。……墙面电视支持个人,本地,链接播放,影音阅读安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连网
indienova.com/steam/game/1039360
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染……保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/steam/game/727180
其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做
indienova.com/game/gaia-2200
秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与补刀……起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境做点什么
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/27605
(此处应有图,大家请自行脑补)里面摆满了我喜欢的东西,开到自己车库那一刻,我感到了无上的骄傲虽然我很困
indienova.com/steam/game/2690330
一众勇敢的船员们共聚一堂,勇闯太空,其中包括:船员迪诺 - 眼里有光,心中有梦,但可惜非常美味。……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……骏马 - 就是一匹骏马(此处请脑补马叫的拟声词)将任务变成强大的武器,让你免受伪装者、变形者以及各种地外怪物的伤害
版本:Early Access
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