无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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当然啦,这个效率也没有满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……音乐都没一个能打的,个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么没有,我深以为然。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力全职独立开发者呢

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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愚人学徒》是一款巫师学院管理模拟游戏,在这款游戏中,您--显然是一位仁慈教授--必须对您众多学徒进行管理和施法……至于坏,教授又能做什么呢?……应对困境,您为奥术学院做出选择将决定人类在这个魔法与科学新时代未来!绑架公民进行实验

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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我不怕做“地下游戏”! 一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一出。……至于管理什么,无从所知。……是否应该为了确保孩子生长环境健康,预防家暴,从2019年开始,儿童成长至5岁,限制孩子和成年人沟通次数

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用

seanhash:Odessey of Khasta

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只要在这里住稍久一些居民,都会清楚知道 —— 这座大陆并没有外人想象那么。……还好最后达成所愿,西格蒙德老师终于察觉到我过人才智,意识到我是块学剑的好材料了。哈哈哈……“喂!……安杰拉的脾气不大好,大概是继承了她叔叔西格蒙德的古怪。她是在两个月前才被外出西格蒙德带到这里

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM里也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分:好啦!……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

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合作社可以参考西班牙的蒙德拉贡合作社和其它合作社实践,是以所有成员平等参与,重大决策一人一票为原则公司……,多出来利润则用于合作社运营和按照实际项目贡献分配盈余,同时参考蒙德拉贡的个人内部账户制度避免积累过大股份……至于共治社群,个人倾向于建设一个聚集各类对动漫、游戏、小说等作品深入了解意愿的人深入探讨和交流社群

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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申请弘益大学,语言需要达到什么程度呢?……我还在预科学 3 级时候就自学考到 5 级……语言上会汉语对韩语很大优势所以挺简单。……我们这个校区还有一个影像设计学部,里面有很多电影系和动画系的好课...选修一下我觉得对于做游戏还是很有帮助

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我希望自己以后能走到游戏设计师(game designer)这一步,而好的游戏设计师又都需要在这三大块有好的基础……之前在北京一个网页游戏公司实习过策划,本科是成都电子科技大学。……guildhall 3 个作业描述,第一个是限制你用纯手绘方式画一个 2D 游戏的大概一分钟关卡

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学时候就做过独立游戏跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心。……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司做游戏还是很大区别的

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