danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

直到其中部分被火炬世界的灾烬力量捕获,得以重新凝聚成个个体,也即是尤。……时空流逝尤可以召唤个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】中的敌人会减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官预约

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着个根据剧情设计的独特奖章。……空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

真夜中(SENSEs: Midnight)

indienova.com/steam/game/1664430

Kaho 回到日本探亲时,俱乐部的其他成员怂恿她去调查个臭名昭著的都市传说——池袋步行公园的午夜之门……Kaho 想借此机会证明传说的真实性并获取超自然现象的确凿证据,但进入这个废弃已久的公园可能是她犯的最严重的错误……谨慎管理有限的库存槽位以避免回溯,在面对可能召来复仇幽灵的谜题时权衡风险和奖励,使用藏身之地暂时避开追赶者,同时记住

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……的软件百度企业盘这个产品倒闭了。TIM关闭了。……我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码,不过其实也不知道是不是真的正版)Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

因为 Unity3D 许可证越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……的软件百度企业盘这个产品倒闭了。TIM 关闭了。……Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了,但它仍然有着支配地位和丰富的社区资料

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

indienova.com/groups/post/101424

发起:lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101425

发起:lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

头条猎手(The Headliners)

indienova.com/steam/game/3059070

款合作恐怖游戏,你将和1到4名记者组成团队,准备探索被致命生物占领的纽约,捕捉壮观的画面。……你的唯目标是登上头条...并活着看到它。……你从3张新闻证开始,每次任务都会用掉张。只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)