indienova.com/game/mysterious-voyage-set-sail
序章和正式版的区别: 序章解锁全海图。……欢迎来到这个充满冒险和奇遇的航海世界!……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己的贸易网! 这是一片广袤的海域,充满了机遇与挑战
indienova.com/game/demonstar
并且拥有调试模式和地图编辑器。……隐秘任务系列也是 Mountain King Studios 制作的,有两个版本,分别是隐秘任务 1……和隐秘任务 2,这两个版本本质上与 Demonstar 区别不大,但是关卡和环境贴图都有变动
indienova.com/game/boneworks
BONEWORKS 是一款试验性的物理 VR 游戏。……而且,游戏中大量的物理模拟也是试验性的,能够让玩家感觉到真实的环境和下意识的操作。……游戏中可以取得各种不同的武器、工具和物品,它们的操作和使用都非常接近现实世界,与以往的 VR 游戏有着不小的区别
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
跟网游手游开发最大的区别,我感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重的程度和投入的精力会高非常多。……常见情况是有专门的开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新的功能和内容也会很大程度的根据活动来做计划。……下载一些世界片道勇者和后来出的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33918
chatgpt:游戏世界与现实世界的表现形式可以有以下几个方面的不同:感知方式:现实世界是通过我们的五官来感知……小w:首先,游戏世界难道不是用五官来感知的么?……小w:不光游戏开发者可以在游戏中定义元素的行为和互动规则来模拟物理现象;做模拟实验的老师,也可以用定义参与者的行为和互动规则来模拟物理现象
indienova.com/u/dbblock/blogread/9311
音频产品的细分 与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分……,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说……,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”
版本:Early Access
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