indienova.com/groups/post/100862
战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词……有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业
indienova.com/game/farm-together
放松放松 想待多久就多久!……在 Farm Together 里,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说
indienova.com/game/army-of-two-the-40th-day
延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够做更多的好事……比“911 恐怖攻击”更加残忍事由一位名叫“约拿”(Jonah)的神秘人物所策画,并且约拿还领导了一个
indienova.com/steam/game/810510
你能保持清醒多久? 有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……你能保持清醒多久?游戏特色:•这个游戏并不容易。 这是挑战者。•游戏速度快且具有战略性
indienova.com/steam/game/3300840
[無限模式]在沒有時間限制的情況下,想玩多久就玩多久!你的硬幣數量會在每次遊戲間保留!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/gamedb/list/79/p/1
星露谷物语(Stardew Valley)还行,但是我没玩多久就弃坑了。……请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……我买的企鹅平台的,也没去退款
版本:Early Access
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