小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

我们本地化、画外音、美工外包,量视频 服务.……小小道: 还联系你,你看看有没有人联系你,瓦特了把帖子这里

kaiser:画了fight for light 的主角线稿

indienova.com/u/kaiser/blogread/25335

什么时候有美术帮我分担一下呀 ฅ(๑˙ o ˙๑)ฅ 所有的男孩,都会成长

发糖模拟器(Fhtagn Simulator)

indienova.com/steam/game/2050590

糖模拟器》是一款克苏鲁题材的轮盘赌卡组构筑游戏。使用轮盘上的卡槽来设置卡牌,使卡牌发挥最大价值。……关注我们官方玩家交流1群:102763907 新浪微博:独游-专注独立游戏发行商 INDIECN 页面……那粘腻的声音像是由无机质物发出的一般,吟唱着一长串晦涩难懂的音节。黑暗蠕动着,有视线从最深处投来

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

T:是啊,一般我们节目的时候他都在和其中一个对打。但是两个就有点太多了。R:这次他办不到了。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/game/an-airport-for-aliens-currently-run-by-dogs

◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……快来我的狗狗机场游戏吧。求求你们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Q一般来说,新游戏的宣传从什么时候开始可能会比较好?……叶千落:这很难说,我们一般不会过高的去预估表现,重要的是做好手头上的事情,那么自然会超过我们的预期了。……叶千落:我都不好说自己是不是专业发行商……哈哈,但我们发行的一方面就是帮助CP去做他们没办法的事情

大卖(SOLD OUT)

indienova.com/steam/game/2301830

思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等

大卖(Sold Out)

indienova.com/game/sold-out--1

思考什么时候该进货,什么时候该出售、什么时候该囤积货物等等

小组帖子:诺娃火了没?

indienova.com/groups/post/30114

发起:sdj大傻 忽然通过了小组申请...我什么时候申请的呢(:≡ zhufree: 不好意思太久没看了

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)