游戏伙伴开启DCC2016 独立游戏大时代

indienova.com/indie-game-news/game-friends-ddc-2016/

游戏伙伴将于2016年4月29日下午在厦门举办DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场,本次会议以……游戏伙伴游戏伙伴将于2016年4月29日下午在厦门举办DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场……继中国独立游戏大赛报名开启,独立游戏厅@BJCC的信息放出后,厦门独立游戏大时代作为2016中国独立游戏嘉年华的又一重磅活动继续传播独立游戏的力量

真人恋爱大冒险

indienova.com/steam/game/1689780

)及各类小游戏(打麻将、赛车、吃金币、找不同等)参与游戏,玩家们可以通过在游戏中不断地探索与游玩,最终追到游戏中的女主角……希望大家可以喜欢这款游戏,积极的参与到游戏中。……,成为一款前无仅有的休闲娱乐游戏,你可以在游戏中重温传统游戏的乐趣,更可以体验游戏中恋爱模式的新颖乐趣

奇亿音乐:吸引玩家的重要因素--游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28547

游戏已经深入我们生活的方方面面,打发了我们的休闲时间,为我们的生活解压,游戏种类各式各样,但是唯一相同的便是游戏中都有音效的存在……当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是它在增强游戏软件的艺术感染力……游戏音乐只是让游戏有背景音乐,而游戏音效是在游戏音乐的基础上让风走路有声音,风吹,鸟叫有声音

美好的生活(Wat A Life)

indienova.com/steam/game/1221430

你可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次网购,加油做游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧……《美好的生活》是一款轻松的模拟游戏游戏中你将扮演一位游戏制作者,从他的角度来尝尽生活的酸甜苦辣,游戏中通过制作游戏到上传可以丰富自己的经济……·超真实的游戏体验版本目前处于Alpha阶段,但游戏内容相对完整,缺少的只有一些场景与建模,还有多人模式

sotas/时空幽灵

indienova.com/steam/game/1227190

这个游戏有多个不同游戏空间构成,玩家通过游戏获得资源(例如:金币),通过穿梭机前往不同的游戏空间,不同的游戏拥有不同的身份……、不同的游戏场景和敌人。………这个游戏有多个不同游戏空间构成,玩家通过游戏获得资源(例如:金币),通过穿梭机前往不同的游戏空间,不同的游戏拥有不同的身份

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……为什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

怪异乒乓(Strange Pong)

indienova.com/steam/game/2689460

游戏是网球游戏,玩家控制球拍,必须击球。然而,每个级别都有自己的特点,使游戏更加有趣。……本游戏是网球游戏,玩家控制球拍,必须击球。然而,每个级别都有自己的特点,使游戏更加有趣。……特点单人战役模式影响游戏玩法的各种修改器Boss战斗双人游戏模式不同风格的音乐更改游戏视觉效果的能力

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)人员成员构想:美工X1游戏策划X1游戏程序X1游戏剧情策划X1整体的游戏玩法初步构想是以……2D风格的横版类动作冒险类游戏游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

然后我就悟出了游戏乐趣所在,甚至说是不同游戏游戏间差距产生的原因。游戏性。……但是这种性质也仅仅是游戏的核心之一,并不能完全决定游戏游戏间的实际差距(例如各色横版过关游戏 ),还存在着以游戏内容为中心的其他因素……但是确实有很多游戏却把“游戏性”这个词放置在不重要的位置,只是突出画面与游戏内容,却忘了平衡游戏本身的游戏目的

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348

游戏音乐随着这种发展,其内部也有了分类,形成以BGM、游戏主题曲、游戏动态音效共同构成的体系。……1990年后游戏音乐的发展进入了高级阶段——游戏音乐产业链阶段 游戏音乐产业链的构成包括游戏音乐的取材来源……、游戏音乐所需要的歌手、游戏音乐的录制、游戏创作人才的培养、游戏音乐产品的销售等多方面协调

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)