星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

当你在全屏状态下输入除基本拉丁字符以外字符时,游戏会自动切换为窗口状态,对此目前没有找到解决方法……使用 textbox_set_font(); 函数修改字体、颜色、行、垂直修正值。3.……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。大致讲一下该框架使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。……在该框架中,实现了两种泛型例模式,一个是关于mono,另一个是带构造函数

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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缺点:对网络延迟要求非常;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……对于这种网络抖动,最常见优化方法是航位推测法。……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别,所以你需要根据算法动态调整缓存大小以适应网络环境

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

遇到坑Bevy还是一个处于频繁更新的开发中游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到各种奇怪问题,也有的问题是不熟悉新工具导致……完成提交在技术问题被解决得差不多之后,开始设计关卡了,由于还没做关卡编辑器,所以就手动在文本文件里编辑关卡……至于 Bevy 特色的数据驱动 ECS 实体组件系统用起来其实开发效率挺,用 Rust 来写游戏开发代码也是颇为有趣体验

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

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救了一只🦆🛠 存档系统优化对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常问题了。……已在先前更新解决⚙️ 细节调整:关卡难度与操作手感对部分关卡节奏、人物操作逻辑做了微调,具体内容之前小补丁说明里已经提过……所以你就听我一个人:“觉得开发《三国仁义传》还挺好玩~” 就够了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

但怎么就不合适呢,版本挺好呀?Steam给我们回复,你这个游戏弹出,会自动关闭,这是不可以。……我们认为这个叫无效愿望,因为这些用户是通过某一些福利,某一些行为促使添加愿望单的,他有可能在加完愿望单的下一秒就取消了……分享一下自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来小小的数据,愿望单我现在卖得最好一款游戏,可以达到

orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29513

诸君,欢迎来到又一周的更新日志!首先,要特别欢迎一下本周大量地将游戏加入到愿望新朋友们。……新品节带来了愿望单的显著增加,这显然是超出预期情况。毕竟不会去进行任何过于积极市场宣传活动。……但是,还有出现了成吨愿望增长和大量玩家踊跃地试玩。对此,应当表示非常感谢!

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

日志内容包含:为什么突然大更新游戏 开发过程遇到困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛问题 好久不见大家……(发出鸡叫)现在回想起来还是很兴奋, 因为IMGA委员会联系我说我爱我家入围到了线下评审环节,需要提供最新包体……重新設計排版關卡-新增2個鼠年謎題增加跳躍按鈕,解決了用虛擬搖桿操作不痛快问题修復了移動靈敏度過高的問題優化交互方式

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

其实每次都解决了,只是他们不肯分享。 只要一个人解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……----------------------------------------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的

追求符文(Quest for Runia)

indienova.com/steam/game/1401070

在探寻鲁尼娅你探索了宇宙中最美丽,壮观,平静地方之一 - 与涌水瀑布,哗哗飞艇和晶莹钻。……众多诅咒障碍物阻挡了通往卡罗斯城堡道路。……您目标是找到一种最有效的方法解决难题,方法是一枪摧毁尽可能多立方体并清除所有障碍

版本:Early Access


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