骷髅女孩(Skullgirls)

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本作是由美国大学生同人漫改编的游戏,画风不仅有标准的美式漫画风格,也融入了不少日式漫画的味道

来日本学游戏设计

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公立统一 55W 日币(约合人民币不到 4W),例如顶尖私立早稻田大学也仅仅 200W 日币(约合人民币不到……如果你实在是缴纳学费困难,那么学费全日本统一的国公立大学也是你不错的选择。……一个是你技术过人,只是天生不擅长应试而已(那我觉得你就不会在这里看这篇文了啊喂),另外一个则是,可以考虑入学国公立名门大学的相对弱势专业

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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商务方面1.1 换了steam的联系邮箱,QQ邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2……重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……还要提供手持证件照片,已提供,等答复2.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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我觉得这个课比较类似于美国的大一大二课程,也是以桌游为基础的我们系还有游戏学概论,game design……软件方面的课程和最终 project 也都在官网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……和美国大学很像,三部分组成:专业必修和通识必修和选修,而且选修占大部分

模拟农场 18(Farming Simulator 18)

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特色 ◎ 收录的各国农作物最佳种植区,比如盛产全球最棒咖啡豆的哥伦比亚,盛产大麦和燕麦的美国蒙大拿州,……这款新作背景设定为美国南部的一个全新环境中,这也是首次可以收割向日葵的作品,还包括猪

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

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《神力科莎:竞速》美国赛道包 DLC,包含美国境内三条最具地标特色的赛道: 美洲赛道:建于 2010……这条赛道坐落在一个名为斯皮德(Speedway)的城市中,建于 1909 年,是全世界第二古老的赛道……沃金斯峡谷赛道:沃金斯峡谷赛道位于美国纽约州塞内卡湖附近,大约在 1956 年开放使用

版本:Early Access


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