indienova.com/u/maozhua/blogread/28673
那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……反馈意见要尽量做到详细,这样才能更好的帮助游戏音乐制作团队进行修改。……游戏音乐存在于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐之间的融合度,在给予音乐修改意见和反馈
indienova.com/u/aery/blogread/4852
1、AI代码进展顺利,但仍有很长的路要走,并已经用上简单的lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……2、对话框、选择系统 初步完成3、修改了一下各种物理碰撞相关设置,使人物移动碰撞和身体碰撞分别处理。……下一次更新目标:继续完成AI部分和增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……第一帧a2的step事件: a2的with代码,导致a1的time为1(此时a2,a3的time也为1……同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里Instance Order修改的实例顺序优先的
indienova.com/groups/post/1776
我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……第一帧a2的step事件: a2的with代码,导致a1的time为1(此时a2,a3的time也为1……同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里Instance Order修改的实例顺序优先的
indienova.com/game/openra
目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网(
indienova.com/u/jokexu/blogread/4983
游戏版本:alpha0.57正在进行的内容:团队AI修改/双人模式添加/敌人投技添加完成之后,继续进行关卡测试……2018.1.27一个场景制作完毕。……-------------------2018.2.25美术进行了必要的优化完成了一个“可以用”的寻路系统敌人掉落道具人质解救锁住的门和钥匙决定暂时放弃双人战斗系统
indienova.com/steam/game/2970920
在《模拟火车世界 5》中,在波士顿南站延伸而出的拥挤铁路上驾驶线条流畅的 HSP46 型机车,一路驶向繁忙的弗雷明翰……,然后一路驶向繁忙的弗雷明翰—伍斯特线! ……主要特征根据 2019 年情况制作的 45 英里长的马萨诸塞湾交通局波士顿—弗雷明翰/伍斯特线路马萨诸塞湾交通局
版本:Early Access
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