关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

有关我们合作针对中国学生的项目具体内容可参见阿伯泰大学的官方网站。……作为游戏专业见长英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大特色在什么地方?……尽管被称为苏格兰第四大城市,邓迪常驻人口不过数十万,但此地却孕育出了包括 Game Maker Studio 的开发商

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533

唤醒动力 集结开杀  2023动感地带5G校园先锋赛以“王者荣耀”为比赛项目,目前四川赛区已经正式开启报名……,本季赛程包含2场全省线上海选赛、4场高校选赛、1场线下总决赛,最终产生16支队伍晋级到总决赛。……(以学信信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应学生证和身份证,

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?……Humble Ray: @ayame9joe#1 修复啦 有猫尾巴: 开发商前作Home is Where

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-1/

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校学士学位和南加州大学的硕士学位……originalSubdomain=seCamila Gormaz 米拉·戈尔米拉·戈尔

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS: Marianas)

indienova.com/steam/game/1677150

、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、查兰帕戈奥多、蒙蒙-托托-麦伊特和乌塔克城市区域。……关岛大学。里奥皇宫度假村乡村。塞班塞班国际机场。波多黎各港。……格曼市中心、圣克、踏盼、加拉班、圣维特、丹丹、查兰基亚、苏苏佩、查兰卡诺亚、密克罗尼西亚

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/

在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

碧海黑帆:豪华版(Skull and Bones: Deluxe Edition)

indienova.com/game/skull-and-bones-deluxe-edition

戰記 - 豪華版。发行日期:2024-04-18。……与其他海盗联手单枪匹,或是与两名好友或其他玩家组队,纵横这片无法无天海洋,共享委托与奖励。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol8-papers-please/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……玩家扮演这里一名边境检察,根据上级指示检查申请者证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡的运营方式,这种商业模式也被后来许多网游借鉴。……发行商每隔一定时间将营收一定比例支付给开发商。2.区域版权买断模式。……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈特标明游戏于

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)