会员:ZenStudio

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本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做灯的材料……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……剩下剧情、npc、boss战、系统选单、存档等等没有做,还有深不见底的内容填充

ReturnDs:网上的我们

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"神圣的互联网连接着我们每个人的思想" 前言我还记得在我小时候,在那个没有无线网络的时代,有时,当我玩电脑玩得太多了……除此之外,在知识上,网络上的我知道一切问题的答案,哪怕问题没有答案,至少我能知道它没有答案;而现实中的我则对我身处的现实几乎一无所知……可我怎么知道我的身体里面有没有呢?

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

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发起:青铜的幻想 最近报了一个零基础的CG插画网络班,在一节上色课程中听到了一种叫做AO画法的神奇名词……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉

会员:Dkppppp(Dkp)

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在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……虽说itch.io里没有那么多大作,但精彩的小品级游戏还是挺多的。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。 丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……这么多消息没有回复。项目不变 有愿意继续合作的 可以私信我

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

版本:Early Access


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