GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题办法

地堡生活(Bunker Life)

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・请找出每次都变化末世的原因吧。・可能找到生存方式大提示。・定期清扫地堡吧。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。……地堡外世界变成什么样了呢?

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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究其原因,房子质优价廉自然是决定性因素。可公司也不是做慈善,廉价也有廉价代价。……对于这个我还不太了解,主要也是大家都不方便多说,没办法交流。这点不得不说还是挺诡异。……当然谈不成单子就会失去一次提成,只是这么低廉房价每单也提不了多少,除非足够闲,否则追着一个客户啃不如赶紧下一位

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

Esther的游戏手札:#96~100

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虽然现在我也说不清到底是为什么,但能想到一部分原因,来自于应试教育下不愉快体验:不管游戏过程中如何愉快……其实那时候我知道,这也有他们担心我闲着休养,得不到外界反馈会闷病来的原因。……可是以前一直光说不写,自然也是有原因的,其中最重要一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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当我以为这样技术可能我这辈子都无法看到时、一天我在网上看到了微软发布虚拟现实头盔时、我才意识到这样技术可能离我并不是那么远……、那么这样看耗能问题可以说是有办法解决了。……、所以这个还是以前消息一样网上目前找不到更多消息但是应用处理问题、已经有办法得到解决了、就是云处理

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

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蝙蝠艰难一生。 这是一款与蝙蝠有关游戏。……在这个来自哥伦比亚多人小队设计下,一只蝙蝠在一个黑暗洞穴里飞行,而可视范围却只有它身边一点光亮……游戏画面精致,音乐激昂,一定挑战性,值得尝试

登陆服务器00的射击训练场(LoginToShootingRangeInServer00)

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#00 旅行前,请去Server00进行登记和一定量练习,具体操作步骤为:1.输入账户密码2.在射击场浪费一些时间……3.找到登陆端口并阅读相关须知4.在射击场浪费一些时间5.本来想做但是懒得做所以没了希望一切顺利 游戏特性……: 迷你纯净射击 顺便讲了一个小故事

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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2)智商为初级玩家需要在高智商玩家指导下游玩。3)手快解决不了问题。……也许研发人员只懂得研发把产品做完,不懂得推广什么的。或者本身软件用户又不是那么多,总之很多原因。……最让我头疼就是美术,以前还真没有用计算机画过画,没办法硬着头皮直接上把于是找了个CorelDraw视频教程自己啃起来

版本:Early Access


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