indienova.com/groups/post/100806
第四,有很多人其实对做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了有交流。……如何把特定的内容在不长的展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们的疑问?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
“出戏”。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因
indienova.com/groups/post/1089
这是他自身的问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样的问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……基本上说出我的心声了……实在想不到会有这么长的回复,哈哈
indienova.com/game/breeze--1
有传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……圆圆的太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄波村的真相逐渐浮出水面
indienova.com/groups/post/103519
发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出demo……然后在五一的展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息有更好的发表地点的话也请告知喵
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
在和基友们蛋逼的过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏的搓招、目押有很高的契合度,于是游戏的核心玩法呼之欲出……”阶段,也就是变成了一个出什么按什么的音游。……节奏地牢》的样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD有了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……-在关卡的中部,玩家已经对机制和主题有了理解。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡
indienova.com/groups/post/71832
要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……-在关卡的中部,玩家已经对机制和主题有了理解。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡
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