小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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第四,很多人其实对做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……## 网上有那么多专业文章和视频,为什么要听你们不专业分享?为了交流。……如何把特定内容在不长展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们疑问?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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戏”。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取这个物品从哪里来……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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Bilibili去学习不过,这次视频推荐与往期不同,我们做了新的尝试,为大家提供了文字内容;如果你之前经常点了收藏……所以环境必须传达一种令人信服设定,以及玩法关键信息。如果环境会说话,它们大概会说...……其实我们一直都在调查,我们总是在观察不同环境,我们会观察它们布局,找出这些地方独特细节,我家人都受不了

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……基本上说心声了……实在想不到会有这么长回复,哈哈

微风(Breeze)

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传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……圆圆太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄真相逐渐浮出水面

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

indienova.com/groups/post/103519

发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前demo……然后在五一展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息更好发表地点的话也请告知喵

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

在和基友们蛋逼过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏搓招、目押很高契合度,于是游戏核心玩法呼之欲……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……节奏地牢》样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

要给玩家什么感觉,什么的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

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