帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

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对抗一又一波的轴心国战机与坦克,直到击败所有的敌人 ACES OF THE LUFTWAFFE。……但就算你克服了对 Aces of the Luftwaffe 恐惧,你有办法去面对本土战斗吗?……你有办法阻止 Luftwaffe 将邪恶散布至英格兰秘密计划吗?

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs - Magnetic Mystery)

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探索北极全新世界和故事线!地下检测到磁,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。……探索北极全新世界和故事线!地下检测到磁,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。……包括:新的世界新的故事线14种资源5款新机甲

【游戏制作工具箱】 如何“借鉴”出一款新游戏

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游戏作品少不了对其他游戏类型借鉴,但想要抄得好也不容易。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一。……bilibili 页面如何“借鉴”一款新游戏

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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股市有办法能“保本”,然后争取“少赚”,再进一步通过复利“大赚”。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙说:我现在有个新的感触,体系更多是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么……追随趋势不是说一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率事情

Lost: Find

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游戏讲述了2038年,平淡無奇某天,一個名叫“阿南刻”神秘美少女背負著沉重使命突然現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密感情,但是你心中總一絲隱隱不安。……Lost: Find作為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

《变量》的策划日志(上)

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我发现其实怪物在塔射程范围内时间也可以算进无效时间,原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过时候,……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿

尴尬的电台

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仔细回想流失过程,总结出一些原因。……使用场景尴尬当听众听podcast时(特指内容型节目),什么事也做不了。……含义二:当听较为轻松、碎片节目时,大脑其实是被占用了较多资源,所以你没法边看书边听电台,也没办法边看电视剧边听电台

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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一时能想起是 神谷治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二……#3 似乎都不会…神谷程序是大西健太郎…以撒程序是Florian Himsl,肉孩程序是Tommy……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

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