fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一定大小就会自动压缩……,图片变模糊,准备先切割再循环,但遇到了问题:不能确定下一张图片。……有知道如何解决 的大神吗?)2、设定了主角变化的方式3、游戏进行UI设定,导入目前的游戏画面

三国群英传 3(三国群英传3)

indienova.com/steam/game/1437840

《三国群英Ⅲ》是三国群英系列第三部作品。……加入的历史故事模式,让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。 2.……:游戏暂不支持窗口模式

Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37738

以《水浒》为背景的剧情驱动角色扮演游戏《一百九将》Steam页面已开放:https://store.steampowered.com……在浩如烟海的《水浒》原著里,天罡地煞,一百八将,乃是上应星宿的定数。多出的这一位,是谁?……第一百零九将”,与林冲共饮一壶冷酒,陪武松走上景阳冈,站在聚义厅里对那“招安”二字发出自己的声音……你能不能

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

--------解决√bug,在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入刷新游戏速度bug,不确定为啥……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办……日(2020年4月4日13点59分补)新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台物品

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

--------解决√bug,在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入刷新游戏速度bug,不确定为啥……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办……日(2020年4月4日13点59分补)新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台物品

无限工作室:2017.9.2 0:30

indienova.com/u/a02821145/blogread/4135

这个BUG会导致出现以下问题:极小概率强化时无法获得属性;部分装备永远无法随机获得关键等级强化得到的某项属性……2、在解决过程中还发现了一个严重BUG,也彻底解决。……该BUG会导致:基础属性为百分比属性的装备在强化后丢失属性的问题

东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

indienova.com/steam/game/1010890

东方同人STG,关作品,与原作Extra关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~本作品只有一关……1080P的全清分辨率,并运用Unity引擎大量使用了2D骨骼、动态材质等当下流行的技术,为STG寻求一些的可能……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

未读信息(Unread Messages)

indienova.com/game/unread-messages

读信息》是一款复古风格的赛博朋克益智游戏,你要通过手机信号塔之间的连接来发送短信。……设施和软件指导管理员 FASMA 将为您提供帮助,但最终还是要靠您自己来解决遇到的各种难题。……我们不能向客户交付任何有缺陷的人工智能,因此请牢记 Simullect 的座右铭:享受乐趣,达到性能预期

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

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在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……请迅速行动:首个完成认证课程的玩家将获赠拆封的科斯托夫传统扑克牌套装。……7 种专用芯片(仅限后续谜题使用)——所有玩家打开谜题时均享有同等工具配置- 操作独特的虚拟计算设备

小组帖子:GMS2 图像模糊

indienova.com/groups/post/33477

发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题

版本:Early Access


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