会员:Aikesijie

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开始尝试学习自己游戏。 认证:游戏美术设计师

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire為例子……見,首領,職業,事件拿到見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和見等級的物品第二種是地牢……:我想舉死亡細胞(dead cell)來例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧

会员:cyrilhxy(Cyril)

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游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司

会员:zhangTianFeng

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爱玩游戏,爱游戏。 认证:Morningstar Studio,indienova 撰稿人

会员:养老工作室(Dream Home Studio)

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四个游戏的小伙伴。 认证:养老工作室

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……3、所有参赛的同学需要先在微信小程序【UGDAP 大学生游戏开发联盟】注册并认证学生身份,否则无法成功报名……,我们尊重每一个创意,珍惜每一个努力游戏的你,希望每一个因为热爱而选择游戏的开发者都能够和我们一起努力

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

会员:酸

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一个可以原型的游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队

命运 2:终愿赛季(Destiny 2: Lightfall - Season of the Wish)

indienova.com/game/destiny-2-lightfall-season-of-the-wish

和邪魔族的尝试过后,一则古老奥秘将我们的注意力引向幽梦之城、最后的阿卡拉和许下第十五愿之地

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品

版本:Early Access


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