indienova.com/u/aikesijie
开始尝试学习自己做游戏。 认证:游戏美术设计师
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire做為例子……罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢……:我想舉死亡細胞(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧
indienova.com/u/cyrilhxy
做游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司
indienova.com/u/zhangtianfeng
爱玩游戏,爱做游戏。 认证:Morningstar Studio,indienova 撰稿人
indienova.com/u/mrxu
四个做游戏的小伙伴。 认证:养老工作室
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/rainysolar
一个可以做原型的游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队
indienova.com/game/destiny-2-lightfall-season-of-the-wish
和邪魔族的尝试过后,一则古老奥秘将我们的注意力引向幽梦之城、最后的阿罕卡拉和许下第十五愿之地
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)