转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

小组帖子:寻求创业伙伴

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年中期开始全职与我们一同工作的伙伴了解详情请联系QQ 1371615943 Nanakawa: 不知道您那是研发、发行还是媒体呢……另外您是准备在哪里开呢?

北欧独立游戏搬运工:《英灵神殿》最新内容“开战号角”现已在2025年德国科隆游戏展亮相!

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欢迎大家前往IGN在科隆游戏展上展示的最新预告片《开战号角》对游戏的战斗系统进行了全面革新,并为带来了新的敌人……该内容更新在IGN德国科隆游戏展展示,并通过一支精彩的新预告片正式亮相

幻象(Simulacra)

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你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序。……- 通过时下流行的手机应用,包括约会软件、社交媒体应用和网络浏览器等等,享受独特的游戏体验

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……马森:我觉得是短视频媒体是一个新趋势,大家在投放媒体的时候有了一个新的选择方向,但是H5的这种媒体资源……我们从聚告最开始是APX平台,当时主要是PC端+移动流量为主,到现在聚告这边APX平台,日均PV已过

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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然而谁也没法否认社交媒体带来的巨大好处,请看以下数据:全球每日有35亿社交媒体活跃用户,占人口的45%……社交媒体可以通过有价值和有吸引力的内容来建立这种信任。……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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能否为读者一下专业介绍?……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式……布鲁克大学 - Brock University 皇后大学 - Queen’s University 三一学院大学

蒐藏馆工作室:中式梦核解谜游戏《杀青》开发日志01|林清纱角色介绍

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store.steampowered.com/app/2768640/_/如大家所见,海报里的角色是游戏的女主,叫做林清纱,毕业于电影艺术学院

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