流星蝴蝶剑(Meteor Blade)

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《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于 2002 年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成……游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机模式中扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本是按一关一关的方式在进行……,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关

纯粹国际象棋(Pure Chess Grandmaster Edition)

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国际象棋!世界最受欢迎的游戏之一,最近更是锦上添花!……国际象棋!世界最受欢迎的游戏之一,最近更是锦上添花!……画面精致一流,令人赞叹不已,100 年之后,国际象棋看起来比以往任何时候都好。国际象棋充满挑战

VR Pekin Royal Palace

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基于3D及VR技术,仿真还原皇家宫殿,让你体验古老东方的建筑之美。……基于3D及VR技术,仿真还原古老东方的神秘皇家宫殿。……玩家在虚拟场景中可以观光浏览独属于你个人的东方皇家宫殿建造群

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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本文作者最近在Steam购买了这款软件,接下来这篇评测希望能给广大玩家们作为参考。……以下为作者手翻的Steam软件介绍:《SMILE GAME BUILDER》是一款游戏制作软件。……只是这款软件发布还不满一年,要和发布已有十余年的RPG Maker系列竞争,固然在生态建设还有很长的路要走

麒程 游戏列表:愿望清单

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Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth) 国际汽车联盟世界拉力锦标赛……) 瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart) 女神异闻录 5:皇家

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

Inochi Creator

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Inochi Creator 是一个为游戏开发和虚拟直播设计的二维美术建模软件。……之后,您既可以导出视频来在网络分享,也可以导出我们的 INP 数据交换格式来给游戏或虚拟直播使用。……所以,您可以在您的游戏和各类多媒体项目中自由使用您在软件中的创作,无需担心任何协议的限制!

Input Particle Effect | 输入特效

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这是一款 Windows 美化软件,鼠标左右键点击能生成酷炫粒子特效,还能实时反馈键盘按键按下,显示在屏幕……本人综合自己所学,做出来的一款小软件,尽最大努力优化,希望大家喜欢!软件介绍1.……使用键盘输入时,能在屏幕反馈自己按下了哪一个按键,能调整显示的位置。3.

版本:Early Access


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