【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

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让我们探究一下作曲家西木智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的……让我们探究一下作曲家西木智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的

收获日 3:休斯顿角色包(Payday 3: Houston Character Pack)

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我们已经把休斯顿从警察和科德的魔爪中解救出来了——现在他自由了,他已做好回去抢劫的准备。……在科德袭击了帮派之后,休斯顿被警方逮捕并被带到了赖克斯岛

真人快打 1(Mortal Kombat 1)

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探索由火神刘打造的重生“真人快打”宇宙

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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笹野博:我们尽量避免让玩家反复练级,将难度设定在稍稍努力即可取胜。……> 对白 < 笹野博:对白部分确实让我们费了不少心血。……笹野博:说起来可能你不会相信,但《纸片马力欧》花了四年才完成开发

迷失混沌王国:永恒之骰 - “缝”格扩展包(Lost in Random: The Eternal Die - Stitched in Style )

indienova.com/steam/game/3857960

用“”格独特的扩展,惊艳全场,或震慑全场!……用“”格独特的衣橱扩展,惊艳全场,或震慑全场!内含两套由创意无限的织语者精心制作的完美时装。……这些为亚历珊德拉和福宝量身打造的装束,将让你迈向命运的每一步都“”芒毕露

小组帖子:LD#46 Final Instruction

indienova.com/groups/post/88834

FM8太贵啦可能先去康康Synth1

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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开发《不可思议的帽子》时,我们一开始便自问,如何能让这部作品具有喀普风格?……答案是运用喀普的开发人才,创作出美丽而别致的 2D 画面。……但喀普展示他们创作的这些概念画作后,我们真的能够感受到他们的能量和热情

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

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《考迪亚:数字版》的官方 DLC

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.6 更新日志 20210907

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id1001:0:1)现在Main.bat不再显示黑框,但是这个版本的Main-text.bat有好的现在踩在熔岩和辐射地会受伤现在饥饿度掉没会受伤加快饥饿速度为原本的

忍者:军阀(Shinobi: The Warlord)

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故事讲述了德川家的崛起和胜利,他是一个对权力的渴望所吞噬的人

版本:Early Access


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