kylaCpp:好久没来了,我有开发了一款新的独立沙盒游戏

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/app/874560/ 这是一款小型沙盒游戏,因为喜欢玩mc所以他有可能会很像它,现在已经上架steamhttps……app/874560/虽然现在功能还是比较少,看上去也比较简陋,但是我会在以后的日子里慢慢的完善它,他的内容更多……,顺便一提我玩mc喜欢呆在家里玩工业的人

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后好像也更努力了。……方法已经忘了,因为定制好常用笔之后就把如何操作的记忆给删除了。……share_source=copy_web 让我快速学了!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后好像也更努力了。……方法已经忘了,因为定制好常用笔之后就把如何操作的记忆给删除了。……share_source=copy_web 让我快速学了!

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安阿的恶臭,又被这座城市粗糙且微小的善意所照耀,很想她给你讲述自己的故事……在面对种种局面时,相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……探索他们的故事,和他们构建深度关系,会你的游戏体验产生不同程度的改变

会员:我爸不让我养猫

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Steam:我爸不让我养猫

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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而且,实际上,很多东西看见的不一定就是真的(笑),开发者经常会障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……但是为了不让玩家感到无聊,用了“距离感”。……这也正是所担心的。一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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后面逐渐放开的话也人更有玩下去的动力。……因为这里成就全都是数值累积形的, 特别棒的一点是,你可以计划起来同时多个成就,比如我在全 Combo……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著是誰的問題。……能夠確定的是應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,想通了,是的,想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的才是自由的

G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

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G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,……神秘列车上的乘客遭遇了奇怪的事件……“不……记得看到最后一班火车把抛在了后面。在那之后…

Fasmort:《Upland》进化反思之关卡设计

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35796

但对来说却异常困难,而横版内容的绘制就不需要考虑这些,至少能在个人的能力范围之内,画面看起来更和谐……这让我想到了《吸血鬼幸存者》。诚然,曾经不喜欢它,对而言,它太简陋了。……电梯中怪物刷新的节奏有待优化,慢了不够刺激,快了难以存活,久了容易乏味

版本:Early Access


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