小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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关卡,看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,发现在自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分……,拖了一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:求队友~

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发起:埋真可爱 新立项一个游戏(左右为难)这是一款叙事类的互动作品-玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔……-全篇一共会分成三章内容做先做第一章预计是2-3个月完成会优先做ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系!……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,靠谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜是谁OwO

Mortal Kombat 11 Double Feature Skin Pack

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“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇。……“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

但我想,并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,是为了游戏而自己游戏,并不需要编程,美术音乐,的游戏不会出现这些东西……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,而是自己安乐

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时在英国交换,平日里百无聊赖,在微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……但是这几个月也让我收益良多,让我很深刻地明白游戏翻译的专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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重生让我期待了很久,发布的那天,和所有期待它的玩家一样,等了大概 40 多分钟的样子。……道具的增强和削弱并没有太让我感到惊讶,但是道具的组合却让游戏增加了更多的趣味。人品,运气,实力。……重生偏向像素风,之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的人觉得感动

kylaCpp:好久没来了,我有开发了一款新的独立沙盒游戏

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9422

/app/874560/ 这是一款小型沙盒游戏,因为喜欢玩mc所以他有可能会很像它,现在已经上架steamhttps……app/874560/虽然现在功能还是比较少,看上去也比较简陋,但是我会在以后的日子里慢慢的完善它,他的内容更多……,顺便一提我玩mc喜欢呆在家里玩工业的人

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后好像也更努力了。……方法已经忘了,因为定制好常用笔之后就把如何操作的记忆给删除了。……share_source=copy_web 让我快速学了!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后好像也更努力了。……方法已经忘了,因为定制好常用笔之后就把如何操作的记忆给删除了。……share_source=copy_web 让我快速学了!

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