小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本大学日本から留学してきた大学生。……だが不運なことに、留学初日に詐欺に遭って家を失い、大学の籍も乗っ取られていた。……興津和幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……电子游戏不过是传统游戏在新媒介里的自然发展,其中的原则并未改变。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……当代社会学家,原京都大学教授大泽真幸的《御宅论——狂热·他者·身份认同》(1992)从精神分析视角诠释了御宅族的精神状态……早稻田大学教授和田敦彦的《媒体中的阅读行为——视频游戏与战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

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玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……剧情介绍 女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击。……面前将会出现挥舞着日本刀、浑身是血的杀人鬼,不断地袭击你

Oncle:2017CGWORLD白书

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/s/KH_eh-j0I1BXLDSR92idAw图片来源:《CGWORLD》CGWORLD白书是《CGWORLD……工作地点不代表工作公司地点,有些自由人会在自家工作)大多数都集中在东京,占55.0%,其次大阪10.4%,再次京都府……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

黄金公寓(Golden Mansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……深圳的城中村一般有两种人,一种是需要吃猪脚饭的人,另一种是不需要吃猪脚饭的人。……但无论如何,深圳的城中村总会有一股猪脚饭的味道

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