“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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这是一个真正属于当代大学生的创意迸发狂欢的节日! “好 Yeah!……这是一个真正属于当代大学生的创意迸发狂欢的节日!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是关卡设计剧情的,当然我还是程序。……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、GimpBlender……最常用的语言是C#C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux ……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事系统

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受有画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受有画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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可这份工作远没有他想象中的简单:苛刻的老板、拖后腿的同事、少得可怜的薪水、没准就会堵车的街道。……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏开公司游戏还是有很大区别的……@2055358240#0 其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

启示录:杂

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发下大学期间的尝试想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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因为坠落的冲击力太大的使得散落在学校各个角落,YangBo 必须透过游玩游戏观看影片的方式找到失散零件帮助飞碟重新启动……游戏内容是在学校的六栋大楼里闯关,有图书馆、设计大楼、理工大楼、资讯大楼、行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情环场影片……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

版本:Early Access


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