indienova.com/u/remjack/blogread/11667
这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……写在前面这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……即使没有盗版,玩家也不会入正他们只是想找个东西消磨时光,如果没有盗版游戏,他们就懒得玩了
indienova.com/u/yarray/blogread/23315
最后的结果是三个小时除了最简单的纯色纹理几乎全花在了程序上,只留下大概十几分钟,不仅事先想象的美术效果没时间做,……或者说,哪怕是热闹就已经值得体验了。……游戏本身在 itch.io 上可以在线游玩,也制作了各个平台的版本,移动平台因为没加虚拟按键还不支持
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险……以真诚换真诚,以诚意换诚意,我反手就买了动车票,前往他们公司所在的城市见面
indienova.com/steam/game/711680
于是从不给手下放假至尊把她送到了海盗度假天堂土图迦。……于是从不给手下放假至尊把她送到了海盗度假天堂土图迦
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
没课了真好,但上班真累。……月初答辩完那两天还在赶视觉课的大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也没调整回来0.0作业要求是要拍一个校园故事…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/groups/post/406
DEMO也玩了,大体就那样了也没跑了。期待值肯定就没那么高了。不过出了肯定会玩
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下
indienova.com/groups/post/100920
zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 加微信可入 湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群……,欢迎加群536761467 空形体: @xyholic#3 就两人😅
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