joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改;……)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数图,比一点没有

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具?……Graveyard Keeper官网

Pierre的法语冒险(Pierre's Adventures in French [Learn French])

indienova.com/steam/game/1948870

您想提高法语? 您想在卡片抽认和听力训练后休息一下? 您是否已经准备好把学到的东西付诸实践?……“所有内容都是法文且没有翻译?我会不会听不懂而不知所措?”有时候,确实会!……兹和安德烈 (Chaz and Andrea)Rocket Boy Games(火箭男孩游戏)

Pierre 的法语冒险(Pierre's Adventures in French)

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您想提高法语?您想在卡片抽认和听力训练后休息一下?您是否已经准备好把学到的东西付诸实践?……“所有内容都是法文且没有翻译?我会不会听不懂而不知所措?” 有时候,确实会!……兹和安德烈 (Chaz and Andrea)Rocket Boy Games(火箭男孩游戏)

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……放心好,你随时可以撤回到上一步——专业冒险可没有手滑这种借口!在攀登高塔中持续优化卡组!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……大家可以查。然后是镇长 Gina。……该说是因为并非可攻略角色所以忽略

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!……yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。研究过后有什么不明白再联系我

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

如何让更多人可以随心所欲地描绘自己的想象和表达心中的美好?……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……powerblood: 请问下坐标哪里

版本:Early Access


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