indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
继《火炬之光》后的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏,玩法设计上的亮点并不多,所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手……+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
indienova.com/u/news/blogread/1403
IMGA 参赛作品提交网站:http://china.imgawards.comIMGA 参赛要求:……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……h图真的不是小黄网??……不说了我先买1000论坛币。】
indienova.com/groups/post/1887
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