indienova.com/game/vibrant-frame
即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……车韩昼与您(玩家)之间的戏剧般的恋爱故事。……拟似阅读网漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面
indienova.com/u/mangguobingol/blogread/31298
96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……随后,金亨泰十分决绝地休了学,并准备与韩国漫画出版社鹤山文化社签约,正式以漫画家的身份出道。……广告画面盗用了当时还未在国内上线的《剑灵》,剑灵里油光水滑的熟女姐姐,搭配上合理怀疑在打擦边球的广告词“我不断地寻找,有你的世界在哪里
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……投稿人员集中为来自全国、港台地区 37 所高校的硕博研究生、青年教师、独立学者和优秀本科生;还有来自格拉斯哥大学……、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性
indienova.com/steam/game/895920
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……——维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比斯环的尽头……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
indienova.com/u/cavalieri/blogread/19486
待故事屋里的人们逐渐安静下来,两位女侍为各位远道而来的旅者倒上索菲亚之吻(那可是黑港最甘甜的红酒啦)后,故事屋的老板斯莫瑞尔特……“故事屋最早在斯派洛王朝由一位名叫汉姆的吟游诗人建立,也就是我的祖先,在他的那个年代,黑港还只是一个小到不能再小的渔村……之后,大家都知道,黑港成了一个大港口,源源不断的为特米努斯城和各大城邦提供新鲜的海货,再之后的那场浩大战争中黑港被一伙来自宁静海的海盗占领
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学
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