小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

steam只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam……fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的, 值得讨论推广的.……官方视频教程安排的十碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

美国:看似宽松的分级制度在美国,网络游戏的分级和内容审核工作主要由行业自律组织娱乐软件协会(The Entertainment……德国:这个世界上游戏评级最苛刻的国家之一德国游戏评级由娱乐软件检验局(USK)负责,受二战影响,为了防止纳粹东山再起……,德国对纳粹元素和暴力血腥元素十敏感

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

如果你在第一步的时候就已经决定用这样的方式来组织你的多语言文本,正好可以一劳逸。……I2 Localization 基本很好的解决了上边提到的问题。而且他还有不少十有用的特性。……这对于通常的软件来说十够用。本来大部分需要多语言处理的文本都是按钮的文本或者窗体的标题

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-quick-tools-round-up-2d-visuals/

大多数软件是免费的,或比高端商业软件有着更低的价格。……Paint of Persia:一种比较特殊的工具,用于在照片或视频绘画来创作像素动画。……它集成在 Unity 编辑器中,功能也十有限,但因此更加简单易学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/20567

而苏州叠纸网络创始人/CEO姚润昊、腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇等将在下午的产品论坛为大家带来……除了这些“硬核”的内容分享,在艺术论坛,知名概念设计师凌云也带来了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的美术浅析……同时在市场论坛,大会重磅邀请到迪士尼游戏与互动体验创意发展执行董事Will Rosas,他将从迪士尼经典

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……:31:10 《看火人》美术设计 00:32:17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互产生的一些问题

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……开发引擎选择近一半人选择了Unity。最常用的语言是C#和C++。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

CyberLink PowerDirector 2025 Ultra

indienova.com/steam/game/3345460

透过高质量的视频剪辑软件,结合易操作的介面与先进的 AI 技术,提升您的创作视野。……AI 人物特效利用 AI 技术快速套用出色的视觉效果到移动中的人物或物件,创造出在社群媒体流行的分身或描边等视频特效……片头模板分类十多元丰富,包含:旅游、时尚、美食、游戏等

小组帖子:【C3官方新闻】3月28日开始Construct3公开测试

indienova.com/groups/post/1134

测试版将三个阶段进行:公开测试版,从3月28日开始:仅限免费版,专用于测试年费订购开始销售,全部功能集至少可以使用完全推出……请记住,公共测试是预览版的软件,并不一定代表最终产品的质量。……totoyan: 嗯嗯,C3终于快出来了 晴: 期待! swf1988: 好期待

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

indienova.com/u/maozhua/blogread/28664

没有音乐的游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年的发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少的一部,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感,听觉的感受对比起画面冲击和游戏的爽快感娱乐性来说……但是我们要看到乐观的一部,很多人渐渐的关心起游戏所带来的精神感官,这涉及到游戏的内涵和音效带来的感受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)