会员:Lamstudio

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大学本科计算机教育在读

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……那晚我失眠,望着天花板,左眼发痒我也不敢抓,害怕自己会想起主角的眼睛……我有点儿明白为啥有人在看过黑屠场的内部录像之后就再也不敢吃肉了……(我在小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

会员:CaffeyChen

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一只迷茫的本科毕业狗

会员:ZenStudio

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本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势游戏的都在问:2025 年版号到底好拿吗?……中小团队还有机会?……(比如用剪纸风格消除游戏),避开同质化

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

外国人 gpa 4/4.5 就可以全额奖学金,3.5 是 60 或 80 的奖学金,3.3 是 40……不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……我们这个校区还有一个影像设计学部,里面有很多电影系和动画系的课...选修一下我觉得对于游戏还是很有帮助的

会员:Dkppppp(Dkp)

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在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

RPG前,一定要脑中构思好一个故事。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A一万倍

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

数据为了好看,实际上已经非常真实,假设一个大作,好比韩国为例,授权金100万美金,开发商分成一半,这里……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……2、专业的团队专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常的,去到很多国家发现很多用户不吃这套

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

indienova.com/indie-game-news/pippin-barr-games-are-more-than-just-fun/

我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……对于本科生来说,分数是重要的,但作品集也非常重要。……这是一个的例子。如何将很传统的游戏类型一些,使用 FPS 讲述了一个后现代故事

版本:Early Access


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