Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……建议在steam上,比官便宜一些。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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通过各种手段和技法进行发展和变化,形成一个音乐的“故事线“。……,通过各种手段和技法进行发展和变化,形成一个音乐的“故事线“。……混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的

找得就是这个(Find this!)

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找出一个特定的物品是多么容易但找到正确的东西在一个巨大的海洋难以想象的东西!……你花了多少时间?会议迟到了吗?也许这经常发生在你身上?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

直感一线(Unium)

indienova.com/steam/game/357600

在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……从一个方块开始画一条线到另一个方块,然后再到下一个。画过的每个方块将从黑色翻为白色,或反之。……你能只用一条线翻开所有黑色方块吗?

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?……但是……谁知道你会花多少

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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不过由于主角的移速并没有比敌人快多少,也没有二段跳和滑铲等其他动作游戏中很常见的机动手段,所以《幽灵线……举个例子,没钱 NPC 怎么?……再举个例子,没钱开放世界怎么

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

不过由于主角的移速并没有比敌人快多少,也没有二段跳和滑铲等其他动作游戏中很常见的机动手段,所以《幽灵线……举个例子,没钱 NPC 怎么?……再举个例子,没钱开放世界怎么

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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平庸的校园生活以及多个脸谱化严重的女主角组成了游戏的全部,玩家要做的就是狂点鼠标,适当的时候几个无所谓的选择题……这种设计带来了一个小问题,那就是第一女主路线,也就是所谓主线剧情的精彩度要远远大于其他线,这是几乎所有本作玩家公认的问题……这样的成绩多少也能说明本作的一些实力吧

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

最后的秘密(The Last Secret)

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不是你的高中朋友之一,而是一个国际音乐明星。本-本杰明... 你将在哪里设法见到他? 。……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

版本:Early Access


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