守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990我们的设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设……游戏特性: 硬核的回合制策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 都干

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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◎ 全面可互动的环境,想抓,想爬,想带。……◎ 本地合作模式让你朋友在这个世界互相使绊相互合作 ◎ 绘制你自己的 Bob,或者用摄像头把你自己的脸贴上去

小组帖子:网易mini game组队

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当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭。……只是了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来吗 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式

证明你能赢(Prove You Can Win)

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然后进入下一个循环游戏可能的劝退点主要包括游戏没有精致的画面(这是劝退程度最低的一点)游玩时需要阅读大量文本,且对数学阅读底蕴一定要求……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣的玩家。Q:游戏难度大吗?……Q:玩这个游戏做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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1.排行榜游戏合集是引流大头,这个入口却往往通过热点或买量才可以,且易形成马太效应。……想要获得流量很大程度上取决于负责外宣的人是否精神洁癖,那只要不停更新日志,发视频,多少还是会有一些访问的……但我明确将来一定不会做

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二章:游戏的结构 1.玩家玩家与听众观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则限制,并且参与到游戏的过程当中……比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标,结构就会变得很松散3.程序程序是游戏规定的玩的行为或者方式,这是游戏其他体验的一个重要区别……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中的解谜,或者打怪之内的,都是在解决冲突7.边界边界就是游戏世界现实世界的区别

锄禾日当午:序章(CROPS!:Prologue)

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store.steampowered.com/app/2499140/CROPS/关于游戏序章和正式版的区别地图……模式:序章普通模式,正式版专家模式、随机模式无尽模式。……、头像标记。5 个不同的岛屿,独特的头目敌人。解锁专家模式无尽模式。全球排行榜

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼迷茫。……这周的数据上周的有啥区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了

小组帖子:无标题

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主要是结合了 Timeline Light Forum 的形式 叶子: Timeline, fb把……eastecho: @leafy#1 除了没有表情,自行车也没有 叶子: @eastecho#2 要自行车……要自行车啊?!

狐狸英雄崛起(Rise of Fox Hero)

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手持剑盾牌,你将帮助我们的狐狸跳跃、战斗、解决难题。4 个章节,32 个关卡,你玩的。……探索多彩而美丽的环境,找到所有的收集品,同时与大量各种长样的敌人作战

版本:Early Access


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