创造的乐趣:故事模式(The Joy of Creation: Story Mode)

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故事讲的是 FNaF 的制作者斯特一家被玩具熊怨念纠缠的故事。……但是在你的家中,你内心的恶魔正在这里等你,想要从你这里获取他们渴望已久的东西…… 你能够发现创造的乐趣

萌时代(Moe Era)

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过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?你相信吧,时间会需要比一个小时还多。……你想知道几个技术信息?……◎ 8 个结束的非线性的玩法◎ 5 个主人公与迷人的小卡斯◎ 40+ 个 CG, 25+ 个背景

来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……对于日本企业来说,如果我一个中国出身的专门学校与一个日本本土的专门学校毕业生同时来求职,那么会更倾向于谁自然不必多说……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

q591266765:百变战机-梦想之路

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我记得大学刚毕业的时候,虽然我是计算书专业毕业的,但大学学的东西太杂不精,以至于出来想找份有关IT的工作都难……机会总是会给耐心的人。……过了一段时间,销售部门解散了,没办法把我安排到了技术部学习,我的内心是无比的激动,终于可以自己喜欢的事情了

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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indienova:能解释一下你说的“无固定结局”的玩法?……这些剧本什么参考?王:我们一个心理学博士的顾问。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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A?……,你会杀A?……,你会杀A

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我的理想本来是去北电导演系读研,还记得是 2013 年上海 GDC 前一天去报的名,因为我因此错过了当天下午去上海的高铁……、management 可以美工 etc)。……尝试性地做过游戏

美丽樱花:冲浪俱乐部(Beautiful Sakura: Surfing Club)

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在度过了一个充满冲浪和在海滩上消磨时光的美妙暑假后,17 岁的凯托即将开始他在新学校的最后一年。……凯托仍在适应这所学校,之前因多次被其他学校开除而感到困扰,他希望今年能交到一些新朋友,并向母亲证明他能完成学业并顺利毕业……但就在两人开始互相了解时,凯托发现美智子一个双胞胎妹妹,优纪,他开始质疑自己所有的感情

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