AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是,……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业

woshihao:鸡既鸣矣,朝既盈矣。匪鸡则鸣,苍蝇之声。

indienova.com/u/woshihao/blogread/26650

子之昌兮,遭我狃之阳兮。并驱从两狼兮,揖我谓我臧兮。俟我于著而,充耳以素而,尚之以琼华而。……俟我于庭而,充耳以青而,尚之以琼莹而。俟我于堂乎而,充耳以黄而,尚之以琼英而。……美无度,殊异公路。彼汾一,言采其桑。彼其之子,美如英。美如英,殊异公行。彼汾一曲,言采其藚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26145

和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点与机会等话题……和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点与机会等话题……同时他还是一位写作了十几年的专栏作者,他关于「涌现式游戏设计」、「Battle Pass」等设计的分析文章在知乎上都获得了数千次的点赞

sacshadow:分享一些不错的游戏与技术 01

indienova.com/u/sacshadow/blogread/27239

因为Indienova不能传视频,大家可以去知乎文章看下或自行翻墙 https://zhuanlan.zhihu.com

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg

以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……必须提升炼金术的技术、收集调合材料、赚取购买参考书或道具以及雇用冒险者的钱……调合、战斗、委托等,可的事情不胜枚举……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

披萨游戏(Pizza Game)

indienova.com/game/pizza-game

Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/

我要感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam,张绍源和张绍源的知乎赞赏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

我的个人主页是 www.lealiu.com,这里是我的知乎主页。……;另一面,NYU 的老师指导也会比较强力,会从第一课就告诉你,制作游戏要不停测试,也会指导我们测试结束之后如何面对测试结果……有很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

还给知乎上某位育碧的Game Designer发了几百字的私信

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对流程里具体的功能逻辑……;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer……系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com),同时参考了网易决战平安京Uni编辑器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)