jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)控制角色——跳跃触地检测在这期视频中……,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……中控制角色去收集物品(水果), 在视频中我们将介绍如何使用 CircleCollider2D 作为碰撞触发器, 在检测到角色和物品的碰撞后

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物……:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的被击数

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度盘下载

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司,不是机构。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司游戏项目

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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冲锋按键检测创建DIR属性创建SCR_DASH_STATE脚本使用计时器创建冲锋特效冲锋按键检测这里设置响应角色冲锋的按键为键盘上的……C键和手柄上的X键所以继续向负责按键检测脚本scr_get_input中,增加按键检测创建储存角色朝向的变量……的step事件中,执行的脚本就变为冲锋到此人物的冲锋就完成了,但是有一个问题是:“冲锋的结束我们没有

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。……,更远区域地就不再进行检测了。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,在计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

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创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在……idle状态中添加检测玩家执行代码优化scr_check_for_player脚本在找到玩家时,设定targetx……改为引用targetx.创建wander代码同样的,targetx在check检测脚本中已经完成,这里只是执行移动即可总结一下

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多。……从另一个方面来说,如果一个共享的刚体父对象下已经有几个碰撞器,你需要非常小心,不要让它们相对于父对象的移动

酒店 12 层(Hotel 12th)

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时间循环机制: 每次你未能检测到异常时,你都会被送回楼层的起点。……异常检测: 在探索酒店的过程中,你的任务是观察环境中的任何异常变化。……未能检测到异常或选择错误的出口会让你回到循环的起点

版本:Early Access


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