小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

申请者需要在截止日期前通过申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集……获得最终录取后,申请者需完成学院注册流程。……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……Designer毕业于上海大学,广播电视编导专业 同时修读上海温哥华电影学院,视觉媒体声音设计专业……年-2021年 《伊格效应》手游,日本香港上线公测 《ZOZ:Final Hour》手游,巴西上线公测

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~點適合不同玩家的難易度超過……說到為什麼這個遊戲

执着学园(執着学園)

indienova.com/steam/game/3236000

我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/indie-game-development/level-design-analysis-oxenfurt-level-in-the-witcher-3-wild-hunt/

放慢杰洛的步伐:游戏中杰洛的标准移速过快,来不及任何测量。……Auction House)的主广场,紧邻市中心的臭名昭著的霍桑二世(Whoreson Junior)宅邸,学院区……构图与设计我发现构图是奥森弗关卡设计最出色的地方之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

1.放慢杰洛的步伐:游戏中杰洛的标准移速过快,来不及任何测量。……Auction House)的主广场,紧邻市中心的臭名昭著的霍桑二世(Whoreson Junior)宅邸,学院区……构图与设计我发现构图是奥森弗关卡设计最出色的地方之一

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

indienova.com/game/shuuchaku-gakuen

我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉

逃亡之夜(The Night of Escape)

indienova.com/game/the-night-of-escape

逃亡之夜是一款以恐惧、惊悚和逃脱为题材设计的独立游戏。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟……特别声明 游戏中存在夸张的音效以及较为惊悚或者然出现的恐怖元素,若是对此类游戏内容敏感,请慎重游玩.

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27946

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation……DAI- 游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、Siyuan WEN- 游戏设计……Valentin LAGINHA、Filip NIKOLIC、Rémy VANDENDYCK - 游戏设计与编程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)