indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……;第三,随着智能设备普及与全球玩家数量增长,玩家开始寻求竞技性更强、自由度更高的游戏体验。……,在第三天“探索技术趋势”论坛中,汇聚了各类当下游戏行业前沿趋势的探索与交流
indienova.com/groups/post/30375
被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……《互联网+基础软件》技术和商业模式有很深的理解希望能够找到一份相关的工作
indienova.com/game/yangbo-adventure
使得飞碟故障而坠落到了朝阳科技大学,因为坠落的冲击力太大的使得散落在学校各个角落,YangBo 必须透过游玩游戏和观看影片的方式找到失散零件帮助飞碟重新启动……我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题的作品……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色
indienova.com/u/kierra/blogread/35749
我们的课程侧重于弥补课堂知识与现实应用之间的差距,强调整体方法,涵盖从游戏概念设计到生产管理开发的全面技能……,以及国外合作大学的本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学的硕士学历(学位)证书
indienova.com/groups/post/34738
Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们致力于以最高的热情和最好的性价比服务于我们的客户,并愿意与我们的客户共同成长。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
indie 新闻官。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘明(清华大学)二进制物哀与光学超自然……Learning Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏
indienova.com/game/no-worse
很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……最重要的是,你会发现两个善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/33561
发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们的模式是可被中国的商业公司借鉴的……,具备商业化的可能。……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索~https://fielddaylab.org
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