indienova.com/steam/game/2994150
本游戏描述有47个字:本游戏是一款科幻Roguelike自走棋游戏,你将指挥一艘星际太空母舰,为它配备新的宇宙飞船和技术……如果我必须用更多单词和图片,那我可能会这样写:吉姆,那是一艘飞船,但不是我们见过的那种!……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,……只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……好了你开始写了,哗啦哗啦开始写。每天几千字地写。某天,你发现……好像前面可以改一下。停!别改!……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷
indienova.com/game/the-hunter-call-of-the-wild-layton-lake-cosmetic-pack
Spray- 莱顿湖蕨纹 Spray- 莱顿湖松木纹 Wood- 莱顿湖胡桃纹 Wood- 莱顿湖枫叶纹
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
作为网站之主,公司老板,还要自己写网站的程序,想想竟然有点心酸。……闪客帝国,这四个字在我这个年龄段的人来说,并不陌生。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/groups/post/1300
发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用
版本:Early Access
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