Konfronto(Konfronto)

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本游戏描述有47个:本游戏是一款科幻Roguelike自走棋游戏,你将指挥一艘星际太空母舰,为它配备新的宇宙飞船和技术……如果我必须用更多单词和图片,那我可能会这样:吉姆,那是一艘飞船,但不是我们见过的那种!……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百,……只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么包括对话在内的一切文字?2、不要扣、要快速地用“版本”的概念来迭代。……好了你开始写了,哗啦哗啦开始。每天几千。某天,你发现……好像前面可以改一下。停!别改!……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷

Esther的游戏手札:#96~100

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他们很多都是货真价实的伟大的游戏设计师,问题出在游戏自己身上——这个行业太过年轻,现在我们连游戏本身的属性都没掰扯清楚,又哪里有余力像电影……倒不如多花时间在游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的

猎人:荒野的召唤 - 莱顿湖保护区装饰包(The Hunter: Call of the Wild - Layton Lake Cosmetic Pack)

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Spray- 莱顿湖蕨纹 Spray- 莱顿湖松木纹 Wood- 莱顿湖胡桃纹 Wood- 莱顿湖枫叶

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己网站的程序,想想竟然有点心酸。……闪客帝国,这四个在我这个年龄段的人来说,并不陌生。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

本周 Steam 值得关注的游戏 12.26 - 01.01

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本周没有什么比较热门的作品发售,在浏览之余或许也可以回顾一下今年有什么感兴趣的游戏还没入库~ 冬促时间……你唯一可以的就是:探索这个小岛,并尝试解开一个个谜题,通往最后那个终极的真相。……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细的,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么

版本:Early Access


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